Iniciativa

Tiene 13 años y creó un videojuego sobre el riesgo de las apuestas en Mendoza

Thiago diseñó "Víctima del Juego" para concientizar a adolescentes sobre ciberludopatía. Dedicar tiempo a las apuestas o a estudiar, el objetivo

Thiago Lascano tiene 13. Y mientras va acomodándose al microcosmos del secundario, se enfocó en una idea: hacer un videojuego para concientizar a adolescentes sobre la ciberludopatía, o apuestas online en Mendoza.

"Me adapté bien, me gusta", contó como alumno de 1er año del Colegio Universitario Central (CUC) donde empezó a cranear su creación. Y sigue puliéndolo en su casa de El Challao, donde vive con mamá Mariana y papá Eduardo.

Gambling Victim, o Víctima del Juego. Así lo bautizó el autor, que empezó dentro de un proyecto grupal del colegio con tutoría docente, frente a lo que muchos consideran un flagelo: los chicos con problemas por apuestas online.

"La opción era un podcast o un videojuego. Y como me quedé sin grupo y tengo alguna habilidad con esto me puse a programarlo. Además, porque pensé que podía llegar a más jóvenes por el simple hecho de ser un videojuego".

Así explica su creador cómo nació Gambling Victim. En la evolución, reconoce, lo acompañó el "profe Federico". Es Fayad, docente del CUC y coordinador de la campaña de concientización dentro de la cual está inserto el trabajo de Thiago, que siguió (y sigue) de cerca sus progresos.

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El jóven creador de Gambling Victim va a contraturno al colegio para seguir ajustando su creación

El jóven creador de Gambling Victim va a contraturno al colegio para seguir ajustando su creación

De qué se trata el videojuego

Basta repasar un "demo" para entender en qué consiste Gambling Victim.

El desafío del jugador es empezar a recorrer un camino que se bifurca y lo enfrente a la opción de terminar en el casino, o seguir otro rumbo más, digamos, saludable.

Thiago lo explicó así. "Cuando jugás, podés elegir seguir caminando al casino, ir al colegio, que todavía no está terminado, o volver a casa, que serían las mejores opciones".

Llegar al casino virtual te enfrentará a las máquinas tragamonedas. "Sos un estudiante que puede interactuar con ellas y al final te muestra lo que apostaste. Si vas a casa habrá un cuaderno para preparar sus exámenes", completa el precoz programador sobre el final de esa ruta.

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Una imágen en demo de Gambling Victim, el videojuego creado por el jóven mendocino

Una imágen en demo de Gambling Victim, el videojuego creado por el jóven mendocino

¿Cómo sumar puntos? ¿Cuándo se gana?

Thiago no disimula la sonrisa. "Y, la idea es no sumar puntos ni que haya un ganador. Se trata de concientizar sobre el problema del juego".

Y sí. Lógico.

Una campaña de interés provincial

La iniciativa del CUC con respaldo de la Uncuyo acaba de lograr la declaración de interés por parte de la Legislatura de Mendoza.

Según explicó Fayad "fue un trabajo interdisciplinario con foco en los estudiantes. Hablar sobre problemáticas que los afectan y los movilizan. También pudieron contar lo que piensan con herramientas de comunicación cercanas a ellos, como son los podcast o, incluso, un video juego".

De hecho, a Víctima del Juego se lo definió como "un videojuego para prevenir la ciberludopatía". Y además "repensar los hábitos de consumo de jóvenes adolescentes".

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Thiago junto a sus compañeros y profes del Colegio Universitario Central

Thiago junto a sus compañeros y profes del Colegio Universitario Central

"La ludopatía es algo preocupante"

La realidad a veces te toca de cerca. Y en cuanto al flagelo de la ludopatía y las apuestas online Thiago tiene su propia mirada.

"Me parece un problema preocupante, porque afecta a chicos que están formándose para la vida", afirmó alguien que tiene 13 años pero por momentos aparenta mucha más edad.

Sin embargo, la adolescencia aflora siempre.

Y mamá Mariana da un ejemplo: "Se enoja mucho si la compu se cuelga o pasa algo que no lo deja avanzar. Algo que nos sirve para hablarle sobre lo que es la tolerancia".

Mariana habla y Thiago la escucha atento.

Cuando las ganas no bastan

Eduardo completa la idea: "Tiene las cosas muy claras, porque a la ludopatía hay que entenderla. Pero queremos que entienda que la vida es así, no siempre las cosas salen como uno quiere".

Claro que no todo es ganas y dedicación. Los recursos son escasos cuando se trata de tecnología de última generación se trata.

"Hago lo que puedo con la notebook, pero creo que hay que mejorar la RAM y una placa de video", cuenta el mismo Thiago.

En casa saben que pronto necesitará cambiarla. Todo un presupuesto para la familia en este momento crítico de la economía argentina.

"Es una computadora viejita ya, si tenemos en cuenta que en ésto cambian todo el tiempo y siempre salen nuevas generaciones. En ese proceso estamos, a ver si se puede conseguir la que necesita", reflexiona mamá.

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